Alexis Borteyru

Gameplay Programmer — IA / 3C / Physique

Présentation

Développeur spécialisé en Gameplay Programming, actuellement en fin de Master 2 Game Programming à Ynov Lyon.
Passionné par le développement de mécaniques de jeu immersives, les interactions 3C (camera, character, controls), les systèmes IA complexes et la simulation physique.
Je conçois et développe des systèmes gameplay depuis plusieurs années, en m'appuyant sur des compétences solides en programmation temps réel, IA comportementale, design système et backend applicatif.

Projets Gameplay

Deep Neurosis (Unity) — 2024-2025

Jeu d'horreur procédural intégrant génération de niveaux, gestion complète des sous-salles et murs dynamiques, sauvegarde d'état global, IA de mob procédural (détection visuelle et auditive), patrouille adaptative, résolution d'énigmes complexes avec ancrage dynamique des modules. Implémentation des systèmes d'interaction physique inspirés de Soma/Amnesia, gestion des portes, ascenseur multi-étage avec sauvegarde temps réel, système d'événements de peur modulaires et tension psychologique dynamique.

SpeakNow (Unity) — 2024-2025

Jeu d'exploration et d'apprentissage linguistique dans un univers décalé en 3D temps réel. Le joueur incarne un humain crashé sur une planète inconnue et doit interagir avec des aliens via un langage totalement inconnu basé sur des symboles inventés. Développement d'un système de déchiffrement progressif où le joueur note et apprend à reconnaître les symboles pour comprendre les quêtes et objectifs. Système de dialogues interactifs, PNJ à comportements évolutifs selon la progression linguistique du joueur, gestion des quêtes dynamiques et du journal de traduction. Univers semi-ouvert avec interactions environnementales et un design volontairement humoristique et accessible.

ProjectATA (Unreal) — 2024-2025

ProjectATA est un jeu multijoueur local développé sous Unreal Engine 5, misant sur des mécaniques de physique délirantes et un gameplay compétitif en écran scindé. L’objectif : sortir de la carte avant les autres... ou mieux, les y expulser
Dans ProjectATA, les balles ne tuent pas : elles propulsent ! Chaque tir devient un outil stratégique pour rebondir sur des bumpers, trampolines ou éviter une gigantesque boule de démolition
Le jeu est conçu pour des sessions locales rapides, fun et explosives, avec une forte emphase sur les interactions dynamiques entre les joueurs. ProjectATA explore une nouvelle approche du combat compétitif, où la mobilité et la ruse priment sur la violence classique.

Planet Keeper (Unity) — Hackathon 6h • 2025

Planet Keeper est un jeu de gestion minimaliste et stratégique développé en 6h lors d’un hackathon. Le joueur doit constamment trouver l’équilibre entre productivité économique et écologie environnementale. Construis des usines, véhicules et immeubles pour générer un revenu passif (€ / sec), mais attention : chaque action pollue visuellement la planète. Pour contrer cela, investis dans des éléments écologiques comme des paquerettes, du compost ou des baobabs, qui réduisent la pollution.

Le gameplay repose sur une boucle de progression asymétrique : plus tu pollues, plus tu gagnes, mais plus tu t'approches du chaos. Le joueur doit ajuster sa stratégie en temps réel pour éviter un effondrement visuel et systémique de la planète. L’état du monde évolue dynamiquement selon les décisions prises.

Un jeu court mais percutant, qui interroge la notion de croissance illimitée dans un monde limité.

Dorov (Unreal) — 2024-2025

Un chirurgien obsédé par la perfection transforme des humains en "jouets" pour sa maison de l'horreur, chacun capturant une facette déformée de l'humanité. Vous, une victime parmi d'autres, vous réveillez sur une île isolée, piégée dans ce monde macabre. Pour vous échapper, vous devrez résoudre des énigmes et affronter des créatures qui défient la raison, tout en découvrant lentement les véritables raisons de votre présence.

AlienCook (Unity) — 2024

Développement complet d'un twin-stick shooter narratif intégrant IA comportementale, gestion dynamique des ennemis, système d'interaction des collectibles, variations d'animations de mort procédurales, effets de sang et particules dynamiques. Implémentation de mécaniques spéciales d'attaque à zone variable contrôlées en temps réel.

Taisaku No Shima (Unreal) — 2023

Taisaku no Shima est un jeu d'action-aventure narratif en cel-shading, ancré dans les mythologies asiatiques. Le joueur incarne une déesse mineure déterminée à prouver sa valeur sur une île envahie par les Yokais.

Snake 3D (Unity) — 2013

Premier projet personnel JV complet réalisé à 12 ans, explorant les bases du développement gameplay en 3D. Système de contrôle de serpent en environnement 3D semi-ouvert, gestion des collisions, collecte d'objets et objectif final de progression. Introduction précoce aux notions de boucle de gameplay, gestion de la caméra, détection de win condition et design de map simple avec obstacles.

Compétences et outils

Contact

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