Now
Ce sur quoi je travaille maintenant.Dernière mise à jour : septembre 2025
En cours
- DeepNeurosis — polishes gameplay (feedback audio, équilibrage), sauvegardes d’énigmes 100% fiables, amélioration IA de poursuite et patrouilles, props procéduraux cohérents.
- RNCP 39583 — Blocs 2 & 4 — finalisation des livrables (tests réels, annexes, perf, MCO).
- Portfolio — pages projets plus claires (hero en carousel, galerie lightbox, surface lisible), filtres par type (Jeux/Web/IA/Mod).
- Recapix — gating freemium, robustesse (quotas/coûts), UX des résumés, infra simple & stable.
- Playgine — pipeline assets IA (textures/dialogues), gestion des cold starts.
Focus tech
- Systèmes modulaires & testables (Unity Edit/PlayMode).
- Perf (budgets, profiling) & pipeline CI (GitHub Actions).
- IA gameplay (FSM/BT, signaux sensoriels) + bases agents/ML pour outils.
Apprendo/veille
- TensorFlow/PyTorch + CUDA (fondamentaux pratiques).
- Workflows agentiques (outillage dev & prod).
- Level design procédural “responsable” (lisibilité > complexité brute).
Disponibilité
Ouvert aux opportunités Gameplay/Systems/IA (Lyon/remote/Genève) — fin septembre 2025.