Now

Ce sur quoi je travaille maintenant.Dernière mise à jour : septembre 2025

En cours

  • DeepNeurosis — polishes gameplay (feedback audio, équilibrage), sauvegardes d’énigmes 100% fiables, amélioration IA de poursuite et patrouilles, props procéduraux cohérents.
  • RNCP 39583 — Blocs 2 & 4 — finalisation des livrables (tests réels, annexes, perf, MCO).
  • Portfolio — pages projets plus claires (hero en carousel, galerie lightbox, surface lisible), filtres par type (Jeux/Web/IA/Mod).
  • Recapix — gating freemium, robustesse (quotas/coûts), UX des résumés, infra simple & stable.
  • Playgine — pipeline assets IA (textures/dialogues), gestion des cold starts.

Focus tech

  • Systèmes modulaires & testables (Unity Edit/PlayMode).
  • Perf (budgets, profiling) & pipeline CI (GitHub Actions).
  • IA gameplay (FSM/BT, signaux sensoriels) + bases agents/ML pour outils.

Apprendo/veille

  • TensorFlow/PyTorch + CUDA (fondamentaux pratiques).
  • Workflows agentiques (outillage dev & prod).
  • Level design procédural “responsable” (lisibilité > complexité brute).

Disponibilité

Ouvert aux opportunités Gameplay/Systems/IA (Lyon/remote/Genève) — fin septembre 2025.

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