Projets
Tout ce que j'ai construit
20 projets, du Snake de mes 12 ans aux produits en production. Filtrez par domaine, équipe ou contexte ; les études de cas sont détaillées.
Liste des projets
20 projets
- Étude de cas
Dépôt d'annonce assisté par IA
Une photo suffit : l'IA génère le titre, la description et la catégorie. Une annonce publiée en trois clics, en production sur des sites à 3,2 M de visites par mois.
- Étude de cas
Mewgenics Save Editor
Premier éditeur de sauvegarde publié pour Mewgenics : reverse engineering d'un format binaire non documenté, écritures atomiques qui ne corrompent jamais une partie. 29 050 téléchargements, Mod du mois NexusMods.
- Étude de cas
RecapiX
SaaS construit seul : un bot Discord qui résume vidéos et articles par IA, une API FastAPI avec file Redis et 5 workers, un back-office Next.js. En ligne sur recapix.app, référencé sur Top.gg.
- Étude de cas
VF originale de Halo
Le remake de 2026 a remplacé le doublage français culte de 2001. J'ai construit un pipeline qui remet les voix d'origine à leur place, réplique par réplique : 10 563 répliques restaurées, 2e du Mod du mois, relayé par Xboxygen.
- Étude de cas
Refonte CarrièreOnline
Refonte du site emploi CarrièreOnline : back-end complet repris d'une base existante et front Angular / Tailwind, en ligne sur carriereonline.com.
Playgine
Plateforme web de génération d'assets IA pour game devs. Pipeline Stable Diffusion, textures, dialogues.
Local Voice Changer (RVC)
Outil local de conversion vocale avec bibliothèque de voix et pipeline stable. Modes temps réel et différé.
Portfolio Next.js
Ce site : export statique Next.js qui s'adapte au CV du visiteur (version web ou jeux) sans clignotement, contenu vérifié par des scripts en CI, déploiement atomique sur VPS.
Kid Friendly Mod
Mod UE4SS pour RV There Yet. Remplace cigarettes par sucettes, bière par soda, et supprime le contenu lié au tabac. Traductions en 18 langues.
- Étude de cas
Alien Cookout
Twin-stick shooter repris et poursuivi seul : des éléments (feu, mousse, plasma, contamination) qui se propagent et se contrent, un directeur de pression à budget de points, l'IA des aliens. Démo en préparation.
- Étude de cas
SpeakNow
Jeu d'exploration publié sur itch.io : une heure de jeu jusqu'au générique, un langage alien appris par ses symboles, un alien hostile.
- Étude de cas
Deep Neurosis
Jeu d'horreur procédural (génération de niveaux, IA sensorielle, interactions physiques type Soma/Amnesia).
FreeStuff Bot
Bot de veille qui détecte les freebies (jeux/assets), déduplique et notifie automatiquement.
Guapax - Minecraft Mod
Mod Fabric ajoutant un phoque-lanterne apprivoisable/montable et un gorille avec comportements IA.
Dorov
Jeu d'horreur narratif sous Unreal Engine 5, réalisé à 8 : j'y ai créé l'ennemi Ange pleureur et le menu du jeu.
ProjectATA
Multijoueur local sous Unreal (physique délirante, rebonds et expulsions). Tir = propulsion, niveaux dynamiques et obstacles.
Cyberpunk - Custom Props Mod
Ajout d'assets persistants (decal, tableau, néon) + intégration world streaming + attache dynamique.
Planet Keeper
Prototype Unity (Hackathon 6h). Gestion de planète: équilibre, décisions à impacts visuels et systémiques.
Taisaku No Shima
Action-aventure narratif en cel-shading inspiré des mythologies asiatiques.
Snake 3D
Mon tout premier projet (12 ans) - découverte du game dev. Contrôles 3D, collisions, collecte d'objets et progression.



















