Jeu · Unity · 2025 · équipe de 6
Planet Keeper
Prototype Unity (Hackathon 6h). Gestion de planète: équilibre, décisions à impacts visuels et systémiques.

Contexte
Hackathon 6h - création d'un prototype de gestion de planète où chaque action impacte visuellement et mécaniquement l'écosystème.
En détail
Défis
Exprimer clairement les conséquences dans un temps court (UI/feedback), équilibrage minimal viable.
Résultat
- Prototype jouable montrant le potentiel systémique (boucles d'actions claires, réponses visuelles immédiates).
