Jeu · Unity · 2024-2025 · équipe de 2Publié
SpeakNow
Jeu d'exploration publié sur itch.io : une heure de jeu jusqu'au générique, un langage alien appris par ses symboles, un alien hostile.

- Publiéjouable sur itch.io
- ~1 hde jeu, jusqu'au générique
- 0 plugintout développé à la main
Le problème
Projet scolaire en binôme devenu passion (au point d'y travailler la nuit) : un jeu d'exploration où l'on apprend un langage alien en dessinant ses symboles — sans aucun texte d'explication, le jeu doit s'enseigner lui-même.
Projet scolaire devenu passion. Exploration 3D avec apprentissage d'un langage alien via symboles. Gameplay systémique : le joueur peut rétrécir ou grandir, modifiant ses interactions avec l'environnement. Environ 1h de gameplay avec une vraie fin.
Ce que j'ai fait
- 3C completsCaméra, personnage, contrôleur.
- IA de l'alien (poursuite, attaque) et système de combat
- Notebook interactifDessiner les symboles, leur associer une traduction, débloquer des missions.
- Rivière en spline mesh avec matériau animé, mission de traversée à la planche
- Toutes les animations du personnage + direction artistique
Décisions techniques
- Gameplay systémique de taille
Le joueur devient miniature ou géant et le décor change d'échelle avec lui, ouvrant des interactions impossibles à taille normale.
- Aucun plugin externe
Spline mesh, animation de matériaux et systèmes faits main.
Résultat
- Tranche verticale complète : menu, ~1h de jeu, fin et crédits — démo publique sur itch.io
