Jeu · Unity · 2024-2025 · équipe de 2Publié

SpeakNow

Jeu d'exploration publié sur itch.io : une heure de jeu jusqu'au générique, un langage alien appris par ses symboles, un alien hostile.

SpeakNow - Cover
  • Publiéjouable sur itch.io
  • ~1 hde jeu, jusqu'au générique
  • 0 plugintout développé à la main

Le problème

Projet scolaire en binôme devenu passion (au point d'y travailler la nuit) : un jeu d'exploration où l'on apprend un langage alien en dessinant ses symboles — sans aucun texte d'explication, le jeu doit s'enseigner lui-même.

Projet scolaire devenu passion. Exploration 3D avec apprentissage d'un langage alien via symboles. Gameplay systémique : le joueur peut rétrécir ou grandir, modifiant ses interactions avec l'environnement. Environ 1h de gameplay avec une vraie fin.

Ce que j'ai fait

  1. 3C completsCaméra, personnage, contrôleur.
  2. IA de l'alien (poursuite, attaque) et système de combat
  3. Notebook interactifDessiner les symboles, leur associer une traduction, débloquer des missions.
  4. Rivière en spline mesh avec matériau animé, mission de traversée à la planche
  5. Toutes les animations du personnage + direction artistique

Décisions techniques

  • Gameplay systémique de taille

    Le joueur devient miniature ou géant et le décor change d'échelle avec lui, ouvrant des interactions impossibles à taille normale.

  • Aucun plugin externe

    Spline mesh, animation de matériaux et systèmes faits main.

Résultat

  • Tranche verticale complète : menu, ~1h de jeu, fin et crédits — démo publique sur itch.io

Galerie