Jeu · Unity · 2024-2026Solo

Alien Cookout

Twin-stick shooter repris et poursuivi seul : des éléments (feu, mousse, plasma, contamination) qui se propagent et se contrent, un directeur de pression à budget de points, l'IA des aliens. Démo en préparation.

Alien Cookout - Cover
  • Solorepris et poursuivi seul
  • 93contrôles automatiques en éditeur
  • Démoen préparation

Le problème

Un twin-stick shooter tient par la variété de ses affrontements. Alien Cookout mise sur des éléments qui réagissent entre eux, pour que chaque combat produise des situations différentes plutôt que des vagues identiques.

Ce que j'ai fait

  1. Simulation d'éléments (feu, mousse, plasma, contamination) à propagation et contre-règles
  2. Directeur de pression à budget de points, qui dose l'intensité des vagues
  3. IA des aliens
  4. Outillage de productionGénérateur de quartier, 93 contrôles automatiques en éditeur, télémétrie de partie.

Résultat

  • Démo en préparation

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