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SombreClair

ProjectATA

jeuxUnreal

2024-2025

Multijoueur local sous Unreal (physique délirante, rebonds et expulsions). Tir = propulsion, niveaux dynamiques et obstacles.

Multijoueur local sous UE5. Les tirs propulsent: rebonds sur bumpers/trampolines, arènes dynamiques (grue, boule de démolition). Sessions rapides et fun, mobilité et ruse au cœur du gameplay.

Le problème

Un multijoueur local où tirer, c'est se propulser : la physique fait le fun, mais elle doit rester contrôlable et lisible à plusieurs sur le même écran.

Ce que j'ai fait

  • Mécaniques de propulsion et de physique (tir = propulsion, rebonds sur bumpers et trampolines)
  • Arènes dynamiques : grue, boule de démolition, obstacles mobiles
  • Équilibrage des sessions rapides

Décisions techniques

  • Physique exagérée mais bornée : le chaos reste pilotable, condition du fun à plusieurs

Résultat

  • Arènes dynamiques jouables et boucles de jeu rapides orientées fun