ProjectATA
jeuxUnreal
2024-2025
Multijoueur local sous Unreal (physique délirante, rebonds et expulsions). Tir = propulsion, niveaux dynamiques et obstacles.
Multijoueur local sous UE5. Les tirs propulsent: rebonds sur bumpers/trampolines, arènes dynamiques (grue, boule de démolition). Sessions rapides et fun, mobilité et ruse au cœur du gameplay.
Le problème
Un multijoueur local où tirer, c'est se propulser : la physique fait le fun, mais elle doit rester contrôlable et lisible à plusieurs sur le même écran.
Ce que j'ai fait
- ▸Mécaniques de propulsion et de physique (tir = propulsion, rebonds sur bumpers et trampolines)
- ▸Arènes dynamiques : grue, boule de démolition, obstacles mobiles
- ▸Équilibrage des sessions rapides
Décisions techniques
- ▸Physique exagérée mais bornée : le chaos reste pilotable, condition du fun à plusieurs
Résultat
- ✓Arènes dynamiques jouables et boucles de jeu rapides orientées fun