Jeu · Unreal · 2024-2025 · équipe de 2
ProjectATA
Multijoueur local sous Unreal (physique délirante, rebonds et expulsions). Tir = propulsion, niveaux dynamiques et obstacles.

Le problème
Un multijoueur local où tirer, c'est se propulser : la physique fait le fun, mais elle doit rester contrôlable et lisible à plusieurs sur le même écran.
Multijoueur local sous UE5. Les tirs propulsent: rebonds sur bumpers/trampolines, arènes dynamiques (grue, boule de démolition). Sessions rapides et fun, mobilité et ruse au cœur du gameplay.
Ce que j'ai fait
- Mécaniques de propulsion et de physique (tir = propulsion, rebonds sur bumpers et trampolines)
- Arènes dynamiquesGrue, boule de démolition, obstacles mobiles.
- Équilibrage des sessions rapides
Décisions techniques
- Physique exagérée mais bornée
Le chaos reste pilotable, condition du fun à plusieurs.
Résultat
- Arènes dynamiques jouables et boucles de jeu rapides orientées fun

