Stack & Outils
Ce que j'utilise au quotidien pour développer des jeux, des produits web et des outils.
Dev
Rider
IDE principal (C#, Unity)
Visual Studio
C++, Unreal
VS Code
Web, scripts, configs
C#
Unity, outils, APIs
C++
Unreal, systèmes bas niveau
Python
Scripts, ML, automation
TypeScript
Next.js, React, APIs
Game Dev
Unity
HDRP, 2D/3D, outils custom
Unreal Engine 5
Blueprint, C++, Lumen
Profiler Unity
CPU, GPU, Memory
Unreal Insights
Traces, perf analysis
NavMesh
Pathfinding, IA
DOTween / Sequencer
Animations procédurales
Infra & DevOps
Git
GitHub, GitLab, branches
GitHub Actions
CI/CD, builds auto
Docker
Containers, environnements
Vercel
Deploy Next.js, serverless
PostgreSQL
Base de données relationnelle
Supabase
Backend-as-a-Service
Créa & Assets
Blender
Modélisation, UV, export
Maya
Animation, rigging
Figma
UI/UX, prototypes
Affinity Photo
Textures, retouche
Stable Diffusion
Assets IA, concepts
Workflows
Prototype first - Je commence toujours par un prototype jouable en 24-72h pour valider le fun avant d'investir dans l'architecture.
Tests & CI - J'utilise des tests automatisés (Unity Edit/Play Mode, Jest) et GitHub Actions pour garantir la stabilité.
Itération rapide - Playtests fréquents, feedback loops courts, focus sur la lisibilité et le game feel.