À propos
Gameplay & Systems Programmer — IA, 3C et génération procédurale. Je conçois des prototypes jouables très vite, puis je transforme ces idées en systèmes robustes (modulaires, testables, maintenables) avec un soin particulier pour le feedback (UI/SFX/VFX) et la clarté joueur.
Gameplay & SystemsIA / 3C / ProcGenCI/CD & Perf
Quick facts
- Projet phare : DeepNeurosis (Unity 2022.3 LTS, HDRP) — jeu narratif procédural en solo, v0.5.0
- Diplôme : RNCP 39583 – Expert en Développement Logiciel (2023–2025)
- Domaines : Gameplay, IA comportementale, ProcGen, outils, perf, CI/CD
- Side projects : Recapix (bot Discord de résumé + site Next.js 14), Playgine (plateforme IA pour assets)
- Outils : Unity/C#, GitHub Actions, Rider, Next.js 14, PHP/Laravel/Copix, SQL
Ce que je fais le mieux
- Gameplay first — livrer un prototype jouable en 24–72h pour valider le fun.
- Systèmes solides — ScriptableObjects/BT/FSM, sauvegardes JSON, tests Edit/PlayMode, perf budget.
- Feedback clair — boucles d’actions lisibles, UI nette, SFX/VFX au service du game feel.
Projets & impact sélectionnés
- DeepNeurosis — base sous-marine procédurale (étages générés à la volée), système de sauvegarde JSON (états de salles/énigmes/objets), console d’extraction modulaire, IA de poursuite (ouverture de portes si bloqué), props procéduraux, pipeline pour runs buclées. Version v0.5.0 présentée dans le cadre du RNCP (Bloc 2 & 4).
- Recapix — Discord bot + Next.js 14 pour résumer vidéos/articles (OpenAI GPT-4o/Whisper). Freemium en préparation (Discord Premium Apps + Stripe), focus UX et coût par résumé.
- Playgine — plateforme web pour générer assets IA (textures, dialogues), avec réchauffage de modèles, gestion d’erreurs et file d’attente.
Compétences
- Gameplay/Tech : Unity (2022 LTS, HDRP), C#, 3C, interactions physiques, systèmes modulaires, ProcGen.
- IA : FSM, Behaviour Trees, signaux sensoriels, bases en Deep Learning (TensorFlow/PyTorch), agents/outils.
- Outils/Perf : GitHub Actions (tests/build), Unity Profiler, budgets CPU/GPU, harnais tests Edit/PlayMode.
- Web/Back : Next.js 14/React, PHP (Laravel/Copix), APIs REST, MySQL/PostgreSQL, sécurité/accès.
- Outils : Rider, VS, PHPStorm, Blender/Maya (bases), Git/GitHub.
Approche
Prototyper vite → playtests courts → itération sur la lisibilité (HUD, SFX/VFX) → stabilisation (tests & perf) → packaging.
Timeline (condensée)
- 2025 — DeepNeurosis v0.5.0 (RNCP), Recapix (MVP), Playgine (plateforme IA).
- 2023–2025 — Master 2 Game Programming (Ynov Lyon), projets IA/3C/Physique.
- Avant 2023 — Back-end web & outils internes (PHP/C#/Python), APIs, Stack legacy.