Software Engineer — Systems & Product

Alexis Borteyru

Je conçois des prototypes jouables rapidement, puis je les transforme en systèmes robustes — modulaires, testables, avec un soin particulier pour le feedback et la clarté joueur.

6+
Projets jeux
Unity & Unreal
24h
Prototype
Gameplay first
100%
Passion
Game dev

Compétences

Gameplay & 3C

Interactions physiques, contrôles fluides, game feel et feedback joueur

UnityUnrealC#C++

IA Comportementale

FSM, Behaviour Trees, signaux sensoriels, pathfinding avancé

ML-AgentsNavMeshGOAP

Génération Procédurale

Niveaux, props, contenu dynamique - lisibilité > complexité

WFCNoiseL-Systems

Systèmes Modulaires

Architecture scalable, tests automatisés, CI/CD

GitHub ActionsTestsProfiling

Web & Backend

APIs REST, bases de données, outils internes

Next.jsLaravelPostgreSQL

IA Générative

Intégration d'outils IA pour assets et workflows

Stable DiffusionGPTWhisper

Mon approche

1Prototype

Gameplay jouable en 24-72h pour valider le fun

2Itération

Playtests courts, focus sur la lisibilité et le feedback

3Production

Tests, perf, CI/CD et packaging robuste

Parcours

2025

Projets actuels

  • DeepNeurosis v0.5.0
  • Recapix (MVP)
  • Playgine (plateforme IA)
2023-2025

Master Game Programming

  • Ynov Lyon
  • Projets IA/3C/Physique
  • RNCP 39583
< 2023

Backend & Outils

  • PHP/Laravel/Copix
  • APIs & outils internes
  • C#/Python
RNCP 39583 — Expert en Développement Logiciel
Ynov Lyon • 2023-2025

Envie de collaborer ?

Jeu vidéo, prototype, application web — je suis ouvert aux opportunités.