À propos

Gameplay & Systems Programmer — IA, 3C et génération procédurale. Je conçois des prototypes jouables très vite, puis je transforme ces idées en systèmes robustes (modulaires, testables, maintenables) avec un soin particulier pour le feedback (UI/SFX/VFX) et la clarté joueur.

Gameplay & SystemsIA / 3C / ProcGenCI/CD & Perf

Quick facts

  • Projet phare : DeepNeurosis (Unity 2022.3 LTS, HDRP) — jeu narratif procédural en solo, v0.5.0
  • Diplôme : RNCP 39583 – Expert en Développement Logiciel (2023–2025)
  • Domaines : Gameplay, IA comportementale, ProcGen, outils, perf, CI/CD
  • Side projects : Recapix (bot Discord de résumé + site Next.js 14), Playgine (plateforme IA pour assets)
  • Outils : Unity/C#, GitHub Actions, Rider, Next.js 14, PHP/Laravel/Copix, SQL

Ce que je fais le mieux

  1. Gameplay first — livrer un prototype jouable en 24–72h pour valider le fun.
  2. Systèmes solides — ScriptableObjects/BT/FSM, sauvegardes JSON, tests Edit/PlayMode, perf budget.
  3. Feedback clair — boucles d’actions lisibles, UI nette, SFX/VFX au service du game feel.

Projets & impact sélectionnés

  • DeepNeurosis — base sous-marine procédurale (étages générés à la volée), système de sauvegarde JSON (états de salles/énigmes/objets), console d’extraction modulaire, IA de poursuite (ouverture de portes si bloqué), props procéduraux, pipeline pour runs buclées. Version v0.5.0 présentée dans le cadre du RNCP (Bloc 2 & 4).
  • RecapixDiscord bot + Next.js 14 pour résumer vidéos/articles (OpenAI GPT-4o/Whisper). Freemium en préparation (Discord Premium Apps + Stripe), focus UX et coût par résumé.
  • Playgine — plateforme web pour générer assets IA (textures, dialogues), avec réchauffage de modèles, gestion d’erreurs et file d’attente.

Compétences

  • Gameplay/Tech : Unity (2022 LTS, HDRP), C#, 3C, interactions physiques, systèmes modulaires, ProcGen.
  • IA : FSM, Behaviour Trees, signaux sensoriels, bases en Deep Learning (TensorFlow/PyTorch), agents/outils.
  • Outils/Perf : GitHub Actions (tests/build), Unity Profiler, budgets CPU/GPU, harnais tests Edit/PlayMode.
  • Web/Back : Next.js 14/React, PHP (Laravel/Copix), APIs REST, MySQL/PostgreSQL, sécurité/accès.
  • Outils : Rider, VS, PHPStorm, Blender/Maya (bases), Git/GitHub.

Approche

Prototyper vite → playtests courts → itération sur la lisibilité (HUD, SFX/VFX) → stabilisation (tests & perf) → packaging.

Timeline (condensée)

  • 2025 — DeepNeurosis v0.5.0 (RNCP), Recapix (MVP), Playgine (plateforme IA).
  • 2023–2025 — Master 2 Game Programming (Ynov Lyon), projets IA/3C/Physique.
  • Avant 2023 — Back-end web & outils internes (PHP/C#/Python), APIs, Stack legacy.

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