Software Engineer — Systems & Product
Alexis Borteyru
Je conçois des prototypes jouables rapidement, puis je les transforme en systèmes robustes — modulaires, testables, avec un soin particulier pour le feedback et la clarté joueur.
Compétences
Gameplay & 3C
Interactions physiques, contrôles fluides, game feel et feedback joueur
IA Comportementale
FSM, Behaviour Trees, signaux sensoriels, pathfinding avancé
Génération Procédurale
Niveaux, props, contenu dynamique - lisibilité > complexité
Systèmes Modulaires
Architecture scalable, tests automatisés, CI/CD
Web & Backend
APIs REST, bases de données, outils internes
IA Générative
Intégration d'outils IA pour assets et workflows
Mon approche
Gameplay jouable en 24-72h pour valider le fun
Playtests courts, focus sur la lisibilité et le feedback
Tests, perf, CI/CD et packaging robuste
Parcours
Projets actuels
- DeepNeurosis v0.5.0
- Recapix (MVP)
- Playgine (plateforme IA)
Master Game Programming
- Ynov Lyon
- Projets IA/3C/Physique
- RNCP 39583
Backend & Outils
- PHP/Laravel/Copix
- APIs & outils internes
- C#/Python
Envie de collaborer ?
Jeu vidéo, prototype, application web — je suis ouvert aux opportunités.