Alexis Borteyru
Gameplay Programmer — IA / 3C / Physique
Développeur gameplay, spécialisé en systèmes IA, interactions 3C et simulation physique. Passionné par la création de mécaniques immersives et des pipelines robustes.
Projets à la une
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Planet Keeper
unityUnity • 2025
Prototype Unity (Hackathon 6h). Gestion de planète: équilibre, décisions à impacts visuels et systémiques.
Deep Neurosis
unityUnity • 2024-2025
Jeu d'horreur procédural (génération de niveaux, IA sensorielle, interactions physiques type Soma/Amnesia).
Dorov
unrealUnreal • 2024-2025
Horreur narratif Unreal. Énigmes, ambiance macabre et créatures.
ProjectATA
unrealUnreal • 2024-2025
Multijoueur local sous Unreal (physique délirante, rebonds et expulsions). Tir = propulsion, niveaux dynamiques et obstacles.
SpeakNow
unityUnity • 2024-2025
Exploration 3D et apprentissage d’un langage alien via symboles inventés. Dialogues interactifs, PNJ évolutifs et quêtes dynamiques.
AlienCook
unityUnity • 2024
Twin-stick shooter narratif. IA comportementale, gestion dynamique des ennemis et attaques à zone variable.
Compétences
- Moteurs de jeu (Unity, Unreal, Godot)
- Interactions 3C & systèmes physiques avancés
- IA comportementale (State Machine, Behaviour Tree, ML)
- Génération procédurale & systèmes dynamiques
- Entraînement de réseaux de neurones (Deep Learning)
- IA générative (Stable Diffusion, RVC, Kling 3, Veo 3)
- Gestion de base de données (MySQL, PostgreSQL)
- Langages : C#, C++, Python, PHP, JS, SQL
- Back-end web (Laravel, Symfony, Copix, Smarty), API, outils internes
- Versioning : Git, SVN, GitLab, GitHub
- Outils : Rider, Visual Studio, PHPStorm, Blender, Maya