Planet Keeper

2025
Unity
Prototype Unity (Hackathon 6h). Gestion de planète: équilibre, décisions à impacts visuels et systémiques.

Galerie

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Contexte

Hackathon 6h — création d’un prototype de gestion de planète où chaque action impacte visuellement et mécaniquement l’écosystème.

Rôle

Programmation gameplay et systèmes (boucles décisionnelles, états, feedback visuels).

Technos

Unity, C#

Défis

Exprimer clairement les conséquences dans un temps court (UI/feedback), équilibrage minimal viable.

Résultat

Prototype jouable montrant le potentiel systémique (boucles d’actions claires, réponses visuelles immédiates).