Planet Keeper
• 2025Unity



Prototype Unity (Hackathon 6h). Gestion de planète: équilibre, décisions à impacts visuels et systémiques.
Galerie
Contexte
Hackathon 6h — création d’un prototype de gestion de planète où chaque action impacte visuellement et mécaniquement l’écosystème.
Rôle
Programmation gameplay et systèmes (boucles décisionnelles, états, feedback visuels).
Technos
Unity, C#
Défis
Exprimer clairement les conséquences dans un temps court (UI/feedback), équilibrage minimal viable.
Résultat
Prototype jouable montrant le potentiel systémique (boucles d’actions claires, réponses visuelles immédiates).