Deep Neurosis
• 2024-2025Unity


Horreur procédural: génération de niveaux, sous-salles et murs dynamiques, sauvegarde d'état global, IA sensorielle (vue/ouïe) avec patrouille adaptative, énigmes modulaires et interactions physiques inspirées de Soma/Amnesia (portes, ascenseur multi-étage).
Galerie
Contexte
Projet personnel 2024–2025 — jeu d’horreur procédural intégrant génération de niveaux et systèmes dynamiques.
Rôle
Gameplay/Tools: génération, sauvegarde globale, IA sensorielle (vue/ouïe), interactions physiques (portes/ascenseur).
Technos
Unity, C#, NavMesh, ScriptableObjects
Défis
Maintenir la cohérence procédurale (navigation et triggers), IA réactive avec signaux auditifs/visuels, persistance d’état.
Résultat
Boucles de tension modulaires, environnements variés et interactions inspirées de Soma/Amnesia.