Deep Neurosis

jeuxUnity

2024-2025

Jeu d'horreur procédural (génération de niveaux, IA sensorielle, interactions physiques type Soma/Amnesia).

Horreur procédural: génération de niveaux, sous-salles et murs dynamiques, sauvegarde d'état global, IA sensorielle (vue/ouïe) avec patrouille adaptative, énigmes modulaires et interactions physiques inspirées de Soma/Amnesia (portes, ascenseur multi-étage).

Points clés

  • Projet personnel 2024–2025 — jeu d’horreur procédural intégrant génération de niveaux et systèmes dynamiques.

Défis

Maintenir la cohérence procédurale (navigation et triggers), IA réactive avec signaux auditifs/visuels, persistance d’état.

Résultats

  • Boucles de tension modulaires, environnements variés et interactions inspirées de Soma/Amnesia.