Deep Neurosis
jeuxUnity
2024-2025
Jeu d'horreur procédural (génération de niveaux, IA sensorielle, interactions physiques type Soma/Amnesia).
Horreur procédural: génération de niveaux, sous-salles et murs dynamiques, sauvegarde d'état global, IA sensorielle (vue/ouïe) avec patrouille adaptative, énigmes modulaires et interactions physiques inspirées de Soma/Amnesia (portes, ascenseur multi-étage).
Points clés
- •Projet personnel 2024–2025 — jeu d’horreur procédural intégrant génération de niveaux et systèmes dynamiques.
Défis
Maintenir la cohérence procédurale (navigation et triggers), IA réactive avec signaux auditifs/visuels, persistance d’état.
Résultats
- ✓Boucles de tension modulaires, environnements variés et interactions inspirées de Soma/Amnesia.