Deep Neurosis

2024-2025
Unity
Horreur procédural: génération de niveaux, sous-salles et murs dynamiques, sauvegarde d'état global, IA sensorielle (vue/ouïe) avec patrouille adaptative, énigmes modulaires et interactions physiques inspirées de Soma/Amnesia (portes, ascenseur multi-étage).

Galerie

Deep Neurosis media 1
Deep Neurosis media 2
Deep Neurosis media 3
Deep Neurosis media 4
Deep Neurosis media 5
Deep Neurosis media 6
Deep Neurosis media 7
Deep Neurosis media 8

Contexte

Projet personnel 2024–2025 — jeu d’horreur procédural intégrant génération de niveaux et systèmes dynamiques.

Rôle

Gameplay/Tools: génération, sauvegarde globale, IA sensorielle (vue/ouïe), interactions physiques (portes/ascenseur).

Technos

Unity, C#, NavMesh, ScriptableObjects

Défis

Maintenir la cohérence procédurale (navigation et triggers), IA réactive avec signaux auditifs/visuels, persistance d’état.

Résultat

Boucles de tension modulaires, environnements variés et interactions inspirées de Soma/Amnesia.

Liens